03 · 赛事产品

把每一次起脚,变成可以回放的实时数据

爱游戏体育赛事提供的体育赛事实时射门统计,逐次记录进球、射正、被封堵与偏出四类结果,官方记分源到页面平均延迟 3.2 秒。一次进攻的落点、节奏变化和成稿素材,都落在同一条时间轴上。

平均数据延迟
3.2 秒
单场射门事件
22 条
常态跟踪联赛
68 个
覆盖运动项目
12 个

产品总览

三条主线,各自解决一个具体问题

分析一场比赛、安排一周的转播排期、赶在截稿前出一篇稿子,这三件事节奏不同,需要的数据入口也不同。

01

实时射门统计

告诉你球打到哪里、以什么结果结束。四类结果逐次记录,配合球门九宫格热区和逐帧回放,训练复盘不必再靠回忆。

  • 进球、射正、被封堵、偏出分开记
  • 九宫格热区看落点分布
  • 控球率区间 5% 颗粒度
看工作台细节
02

赛事日历

把 68 个联赛与杯赛的开赛时间排在一起,关注球队之后,开赛前会收到提醒,排班和选题不用来回翻表格。

  • 多项目开赛时间聚合
  • 关注球队与开赛提醒
  • 桌面与移动端同步
看日历怎么用
03

内容与导出

战报模板、数据摘要卡和 CSV、JSON 导出走同一套事件,成稿和自建系统接入都不用二次整理。

  • 战报模板直接套用
  • 单次导出 20 个赛事
  • 机构版开放数据接口
看导出能力

实时射门统计工作台

一次进攻,四种看法:结果、落点、回放、节奏

分析人员通常先看结果,再找落点,最后判断这段节奏是不是偶然。工作台把这四步放在同一屏里,切换的时候不用重新加载。

球门九宫格上的射门热区与轨迹线,颜色区分命中与偏出
球门九宫格热区:命中点越大,该区域射门越密集。
射门热区九宫格 球门被分为九个区域,中路上方的射门次数最多,右下角最少,另有三条进攻轨迹穿过球门区。 4 6 2 3 9 5 2 7 3
  • 中路正中9 次 · 22%
  • 中路下角7 次 · 17%
  • 中路上角6 次 · 15%

四类结果分开记

进球、射正、被封堵、偏出各算一类,单场平均生成 22 条事件。你能直接数出一次进攻是被封堵还是偏出,而不是只看到一个射门总数。

逐帧回放

射门轨迹以 120 毫秒步进展开,从起脚到落点逐帧停住,配合球员站位判断这次机会是怎么形成的。

节奏跟着时间轴走

自第 3 轮起,控球率区间按 5% 颗粒度与射门统计共用时间轴,你在同一分钟刻度上既能看到射门,也能看到那一段的控球变化。

控球率区间:5% 颗粒度

第 3 轮之后的比赛,控球率区间按每 5% 一段同步,和射门事件落在同一条时间刻度上。

0%25%50%75%100%

主队控球区间 55%–65% 临界 5% 段落 其余区间

赛事日历与关注订阅

68 个联赛的开赛时间,排进你自己的关注列表

排播、选题、约人看球,最怕的是时间对不上。赛事日历把足球、篮球、排球、冰雪、田径等 12 个项目的开赛时间聚合到一张表里,月度访问量 420 万次,已经是不少内容团队每天打开的第一个页面。

  • 关注球队:选中之后,这支球队的赛程固定在列表顶部,不用每次重新筛。
  • 开赛提醒:临近开赛给出提示,值班编辑不会错过一场焦点战的开球。
  • 同一份数据:桌面端和移动端共用一套接口,支持 6 种主流浏览器,在手机上排班和在电脑前一样。
  • 已被验证:赛事日历自 2023 年上线以来,累计服务 1.2 万个内容账号。
赛事日历界面局部,轮次标签与开赛时间以等宽字体排列
轮次、开赛时间与关注状态并排显示,扫一眼就能排出一周的值班表。

战报内容工具

从数据到成稿,中间少一道手工搬运

每个赛季约 1,400 篇战报与数据复盘,来自 38 位签约与特约作者。他们写稿时用的是同一套工具,你也能用。

战报模板

焦点战报、数据复盘、球队观察各有版面骨架,把赛事和轮次填进去,比分、关键事件和射门统计自动落位。

数据摘要卡

一段话加三个数字,可直接嵌进稿件或推送到自有渠道。单篇战报平均阅读时长 4 分 40 秒,移动端占到 63%,卡片在竖屏里同样完整。

作者工作台

选题、草稿、数据引用来源和发布状态集中在一处,发布前经过 5 个审核节点,事实核对和来源标注在流程里完成。

写完的稿子可以顺手发布到自有渠道,也可以先到 战报专栏 看看同行怎么写。

数据接口与导出

导出一份数据,或者把整条链路接进自己的系统

临时出报表和专业版导出够用;如果要把数据嵌进自有 App、官网或场馆大屏,机构版开放接口对接。

  • 两种格式:CSV 给表格,JSON 给程序,字段名一致,切换格式不用重写解析。
  • 一次 20 个赛事、60 天范围:赛季复盘和月度汇总都装得下,不需要拆成十几次请求。
  • 34 个可视化组件:图表、轨迹、热区都在组件库里,射门轨迹图支持逐帧回放,嵌进大屏或文章都保持同样的读法。
  • 加载不拖后腿:2024 年架构升级后,页面首屏加载中位数从 1.9 秒降到 0.8 秒,实时面板切换时不会白屏。
  • 一套接口,多端复用:移动端与桌面端共用同一套数据接口,6 种主流浏览器和 3 类大屏分辨率都能正常呈现。
看接入常见问题
CSV 与 JSON 数据块通过细线连接到赛事图标的抽象图形
同一批射门事件,既能下载成表格,也能以 JSON 结构接进你的系统。
深色场馆大屏上的实时射门统计与比分模块

场馆大屏:三种分辨率直接上墙

2022 年起我们开始服务场馆与媒体客户,大屏看板按常见的三类分辨率出图,比分、射门统计和热区在几米外也读得清。现场信号中断时,页面保留最后一次同步的读数,不会跳成空白。

三档服务

按赛季选一档,能力差异写在下表里

个人看球、媒体成稿、机构接入各有合适的档位。三档都按赛季授权,机构版支持私有化部署,数据留在你自己的机房。

基础版、专业版与机构版的能力差异
能力 基础版 专业版 机构版
射门事件与四类结果 含 含 含
球门九宫格热区 不含 含 含
逐帧轨迹回放 不含 含 含
5% 颗粒度控球率区间 不含 含 含
CSV 与 JSON 导出 不含 含 含
战报模板与数据摘要卡 含 含 含
大屏看板 不含 不含 含
数据接口对接 不含 不含 含
私有化部署 不含 不含 含

拿不准选哪一档,可以把使用人数、接入端和赛事范围告诉我们,由对接人给出建议。团队背景与数据来源可以看 品牌与团队。

接入流程

五步上线,每步都有明确的交付物

从第一次沟通到上线复盘,通常在两到三周内走完。展开任意一步,可以看到这一步谁参与、交付什么。

  1. 01 需求确认 1 个工作日

    先聊清楚你要解决的是训练复盘、稿件产出还是现场大屏,需要覆盖多少个赛事与项目。这一步不涉及技术细节,先把目标对齐。

    交付物:需求清单与建议档位 | 参与角色:你的运营或数据负责人 + 我们的方案对接人

  2. 02 数据映射 2–3 个工作日

    把赛事、轮次、球队与你能拿到的自有数据对齐,确认时间轴统一按 UTC+8 展示,射门事件与控球率区间落在同一分钟刻度上。

    交付物:字段对照表与时间轴样例 | 参与角色:双方技术对接人

  3. 03 试用 7 天

    开通试用账号,用一轮真实比赛跑一遍:查射门事件、看热区、导出一份 CSV,把流程交给实际会用的人来试。

    交付物:试用账号与样例导出文件 | 参与角色:你的分析或编辑团队

  4. 04 上线 3 个工作日

    开通正式授权,机构版完成接口联调与私有化部署,大屏按现场分辨率出图,内网环境下先跑一次全流程演练。

    交付物:账号授权、接口文档、大屏适配稿 | 参与角色:双方技术团队

  5. 05 复盘 上线后 30 天

    回看这一个月谁在用、哪个入口点得多、哪些赛事没覆盖到,据此调整关注列表和值班安排。

    交付物:使用小结与调整建议 | 参与角色:你的业务负责人 + 我们的对接人

适用场景

四类使用者,四种用法

同一批射门事件,在分析室、编辑部、校园球场和场馆大屏上扮演的角色并不相同。

球队与青训分析

按轮次回看射门分布和比赛节奏,把九宫格热区贴进复盘会材料。哪些区域反复被打穿,哪一段控球掉了下来,数字先摆出来再讨论。

媒体编辑

焦点战结束十分钟内,战报模板里已经有比分、关键射门和数据摘要卡。编辑补上现场观察就能发稿,不用再从零核对事件。

校园联赛

预算有限,但一样想要专业的数据呈现。基础版够用:射门事件、赛事日历和战报模板都在,学生记者照着模板就能写出带数据的稿子,赛后也有可回看的记录。

校园球场边的工作台与平板设备,屏幕显示射门统计

场馆与机构大屏

把实时射门统计接到现场屏幕上,看台抬头就能看到当前射门数与热区。机构版支持私有化部署,大屏适配三类分辨率。

先看一期战报,再决定要不要接数据

战报里能直接看到射门事件怎么被写成文章、数据摘要卡长什么样。看完还有疑问,把问题发到反馈通道,工作日 9:00–18:00 内回复,平均首次响应 18 分钟。